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Vida Editar

Esta bonificación aumenta 1 de vida por punto a tu campeón.

Armadura Editar

La armadura recude la cantidad de daño recibido.

Calculo de reducción de daño:

1.0 / ( Armadura / 100.0 + 1.0 )

Esto quiere decir, que si su heroe tiene 100 de Armadura, el daño recibido se reduce un 50%

Bloqueo Editar

Reduce el daño recibido a la armadura

Esto significa, que si usted recibe 25 de daño y tienes 15 de Bloqueo, solo recibirás 10 daño a tu armadura.

Daño Editar

Esta bonificación aumenta 1 de daño por punto a tu campeón.

(Todas las habilidades tienes diferente cantidad de daño, ya sea más o menos).

Penetración de Armadura Editar

Cada punto de penetración de armadura reduce 1 de armadura al enemigo.

Esta bonificación es perfecta si el enemigo no tiene mucha armadura.

La penetración de armadura es medida por el porcentaje de penetración de armadura.

Porcentaje de Penetración de Armadura Editar

Cada punto de porcentaje reduce el porcentaje de armadura del enemigo.

Esto es beneficioso para aquellos enemigos con poca armadura.

Esto mide la penetración de armadura.

Robo de Vida Editar

Cada punto de robo de vida obtenido del daño que produces al enemigo, sana 1 de vida a tu campeón.

Regeneración de Vida Editar

Esta bonificación regenera un porcentaje de tu vida en periodos de tiempo.

Velocidad de Movimiento Editar

Cada punto de velocidad aumenta en 1 la velocidad de tu campeón.

( 1 punto = 1 metro).

Aumento de la Velocidad del Proyectil Editar

Aumenta el porcentaje de velocidad de los proyectiles de tu campeón.

Reducción de Tiempo Editar

Esta bonificación aumenta la velocidad de carga de las habilidades de tu campeón.

(Está no puede pasar de un 60% de velocidad, así que no existe forma de que no aya tiempo de carga).

Reducción de Tiempo del Titan Editar

Esta bonificación reduce el tiempo de carga de la habilidad que activa el titan de tu campeón.

(Está no puede pasar de un 60% de velocidad, así que no existe forma de que no aya tiempo de carga).

Tenacidad Editar

Esta bonificación disminuye el tiempo de los silencios, aturdimientos y realentización.

Los porcentajes que te otorgan los objetos no se acumulan, se utiliza el más alto de todos.

Si tu campeón trae un Objeto que otorgue 40% de Tenacidad produciría esto:

Sin objeto= 2 seg de aturdimiento.

Con Objeto: 1,2 seg de aturdimiento.

Intimidación Editar

Esta bonificación aumenta la duración de los silencios, aturdimiento y realentización producidos por tu campeón.

Los porcentajes que te otorgan los objetos no se acumulan, se utiliza el más alto de todos.